this
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,这个对象我们称为函数执行的 上下文对象。 根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象:【重要】 1.以函数的形式调用时,this永远都是window。比如fun();相当于window.fun(); 2.以方法的形式调用时,this是调用方法的那个对象 3.以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象 4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象
针对第1条的举例:
function fun() {
console.log(this);
console.log(this.name);
}
var obj1 = {
name: "smyh",
sayName: fun
};
var obj2 = {
name: "vae",
sayName: fun
};
var name = "全局的name属性";
//以函数形式调用,this是window
fun(); //可以理解成 window.fun()
打印结果:
Window
全局的name属性
上面的举例可以看出,this指向的是window对象,所以 this.name 指的是全局的name。
第2条的举例:
function fun() {
console.log(this);
console.log(this.name);
}
var obj1 = {
name: "smyh",
sayName: fun
};
var obj2 = {
name: "vae",
sayName: fun
};
var name = "全局的name属性";
//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
obj2.sayName();
打印结果:
Object
vae
上面的举例可以看出,this指向的是 对象 obj2 ,所以 this.name 指的是 obj2.name。
箭头函数中this的指向: ES6中的箭头函数并不会使用上面四条标准的绑定规则,而是会继承外层函数调用的this绑定(无论this绑定到什么)。
类数组 arguments
这部分,小白可能看不懂。所以,这一段,暂时可以忽略。 在调用函数时,浏览器每次都会传递进两个隐含的参数: 1.函数的上下文对象 this 2.封装实参的对象 arguments 例如:
function foo() {
console.log(arguments);
console.log(typeof arguments);
}
foo();
arguments是一个类数组对象,它可以通过索引来操作数据,也可以获取长度。 arguments代表的是实参。在调用函数时,我们所传递的实参都会在arguments中保存。有个讲究的地方是:arguments只在函数中使用。
1、返回函数实参的个数:arguments.length arguments.length可以用来获取实参的长度。 举例:
fn(2,4);
fn(2,4,6);
fn(2,4,6,8);
function fn(a,b) {
console.log(arguments);
console.log(fn.length); //获取形参的个数
console.log(arguments.length); //获取实参的个数
console.log("----------------");
}
打印结果: 我们即使不定义形参,也可以通过arguments来使用实参(只不过比较麻烦):arguments[0] 表示第一个实参、arguments[1] 表示第二个实参...
2、返回正在执行的函数:arguments.callee arguments里边有一个属性叫做callee,这个属性对应一个函数对象,就是当前正在指向的函数对象。
function fun() {
console.log(arguments.callee == fun); //打印结果为true
}
fun("hello");
在使用函数递归调用时,推荐使用arguments.callee代替函数名本身。
3、arguments可以修改元素 之所以说arguments是伪数组,是因为:arguments可以修改元素,但不能改变数组的长短。举例:
fn(2,4);
fn(2,4,6);
fn(2,4,6,8);
function fn(a,b) {
arguments[0] = 99; //将实参的第一个数改为99
arguments.push(8); //此方法不通过,因为无法增加元素
}