变量里面能够存储数字、字符串等。变量会自动的根据存储内容的类型不同,来决定自己的类型。
在JS中一共有六种数据类型:
基本数据类型(值类型):String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。
引用数据类型(引用类型):Object 对象。
注意:内置对象function、Array、Date、RegExp、Error等都是属于Object类型。也就是说,除了那五种基本数据类型之外,其他的,都称之为 Object类型。
面试问:引用数据类型有几种?
面试答:只有一种,即 Object 类型。
数据类型之间最大的区别:
基本数据类型:参数赋值的时候,传数值。
引用数据类型:参数赋值的时候,传地址(修改的同一片内存空间)。
String 字符串
注意事项:
(1)在JS中,字符串需要使用引号引起来。使用双引号或单引号都可以,但是不要混着用。
(2)引号不能嵌套:双引号里不能再放双引号,单引号里不能再放单引号。但是单引号里可以嵌套双引号。
(3)转义字符:在字符串中我们可以使用\作为转义字符,当表示一些特殊符号时可以使用\进行转义。
\"
表示 "
\'
表示'
\n
表示换行
\r
表示回车
\t
表示制表符
\b
表示空格
\\
表示\
将其他数值转换为字符串有三种方式:拼串 toString()
String()
补充知识:typeof 运算符
typeof()表示“获取变量的类型”,返回的是小写,语法为:typeof 变量
返回结果:
typeof 数值
的返回结果:number
typeof 字符串
的返回结果:string
typeof 布尔型
的返回结果:boolean
typeof undefined
的返回结果:undefined
typeof null
的返回结果:object
在JavaScript中,只要是数,就是 number 数值型的。无论整浮、浮点数(即小数)、无论大小、无论正负,都是 number 类型的。
数值型:Number 在JS中所有的数值都是Number类型,包括整数和浮点数(小数)。
var a = 100; //定义了一个变量a,并且赋值100
console.log(typeof a); //输出a变量的类型
上方代码的输出结果为:
number
数值范围: 由于内存的限制,ECMAScript 并不能保存世界上所有的数值。 最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308 最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324 如果使用Number表示的变量超过了最大值,则会返回Infinity。 无穷大(正无穷):Infinity 无穷小(负无穷):-Infinity 注意:typeof Infinity的返回结果是number。
NaN和isNaN()函数: (1)NaN:是一个特殊的数字,表示Not a Number,非数值。比如:
console.log("abc" / 18); //结果是NaN
console.log("abc" * "abcd"); //按理说,字符串相乘是没有结果的,但如果你非要让JS去算,它就一定会给你一个结果。结果是NaN
注意:typeof NaN
的返回结果是number。
Undefined和任何数值计算的结果为NaN。NaN 与任何值都不相等,包括 NaN 本身。
(2)isNaN() :任何不能被转换为数值的值,都会让这个函数返回 true。
isNaN(NaN);// true
isNaN("blue"); // true
isNaN(123); // false
浮点数的运算: 在JS中,整数的运算基本可以保证精确;但是**小数的运算,可能会得到一个不精确的结果。**所以,千万不要使用JS进行对精确度要求比较高的运算。 如下:
var a = 0.1 + 0.2;
console.log(a); //打印结果:0.30000000000000004
上方代码中,打印结果并不是0.3,而是0.30000000000000004。 我们知道,所有的运算都要转换成二进制去计算,然而,二进制是无法精确表示1/10的。因此存在小数的计算不精确的问题。
连字符和加号的区别 键盘上的+可能是连字符,也可能是数字的加号。如下:
console.log("我" + "爱" + "你"); //连字符,把三个独立的汉字,连接在一起了
console.log("我+爱+你"); //原样输出
console.log(1+2+3); //输出6
总结:如果加号两边都是数值,此时是加。否则,就是连字符(用来连接字符串)。 在变量中加入字符串进行拼接,可以被同化为字符串。【重要】
隐式转换
我们知道,"2"+1
得到的结果其实是字符串,但是"2"-1
得到的结果却是数值1,这是因为计算机自动帮我们进行了“隐式转换”。
也就是说,-、、/、% 这几个符号会自动进行隐式转换。
虽然程序可以对-、、/、% 这几个符号自动进行“隐式转换”;但作为程序员,我们最好自己完成转换,方便程序的可读性。
布尔值:Boolean true 和 fase。主要用来做逻辑判断。 布尔值直接使用就可以了,千万不要加上引号。
null和undefined
null:空值
专门用来表示一个为空的对象(例如:var a = null
)。注意,专门用来表示空对象。
Null类型的值只有一个,就是null。比如:var a = null
。
使用 typeof 检查一个null值时,会返回object。
undefined:未定义
声明了一个变量,但是没有赋值(例如:var a;
),此时它的值就是undefined。
Undefined类型的值只有一个,就是undefind
使用 type of 检查一个undefined时,会返回undefined。
null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)也就更加能说明这点。
但是null === undefined的结果(false)。它们虽然相似,但还是有区别的,其中一个区别是:和数字运算时,10 + null结果为:10;10 + undefined结果为:NaN。
任何数据类型和undefined运算都是NaN;
任何值和null运算,null可看做0运算。
变量值的传递(赋值)
语句:
a = b;
把b的值赋给a,b不变。
将等号右边的值,赋给左边的变量;等号右边的变量,值不变。